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Qu'est ce qu'un jeu d'aventures ?

C'est une chasse au trésor entre plusieurs équipes en compétition.
Un jeu d'énigmes aux multiples possibilités stratégiques, avec des épreuves, des tournois, des pouvoirs et des des intervenants corruptibles à affronter.
Des indices à atteindre en rampant, en canoë, en tyrolienne ...

L'esprit et l'aventure en équipe sont au rendez-vous !

A qui s'adresse un jeu d'aventures ?

A un groupe composé de 2 à 40 équipes.
Une équipe est composée de 3 à 6 aventuriers.
A l'occasion d'un séminaire, sortie entreprise, anniversaire, enterrement de vie de célibataire, réunion de famille, promo étudiante ...


Quel est le prix d'un jeu d'aventures ?

La fourchette de prix est large, suivant vos options de jeu, les modes de déplacement, le territoire de jeu ...
En moyenne 25€ par personne pour 3h de jeu
et 50€ pour la journée.
Différentes formules personnalisables sont proposées sur simple demande.


    Généralités

    Une sortie ludique qui s'oriente vers la cohésion, le partage, au sein d'un groupe réparti en équipes de 3 à 5 aventuriers en compétition.

    C'est une chasse au trésor remodelée et accentuée au niveau de l'aventure,
    des situations insolites, des possibilités stratégiques de jeu, des épreuves et des pouvoirs.

    Un jeu d'aventures se joue entre plusieurs équipes, minimum 2 équipes sur un territoire défini.
    Une équipe est composée de 3 à 8 joueurs,
    Une composition de 4 à 6 pour un bon équilibre au sein de l'équipe est vivement recommandée.

    Un jeu d'aventures commence par un duel d'équipes qui est une forme de tournoi, de compétition entre toutes les équipes..

    Les équipes résolvent les énigmes qui les conduisent aux indices.
    Il n'y a pas d'ordre d'énigme, ce n'est pas un jeu de piste.

    La seconde difficulté est de réussir à voir l'indice, c'est la partie aventure physique ;
    il est nécessaire parfois de prendre un canoë, un bateau, grimper,
    ramper, s'entraider, emprunter un radeau, prendre une tyrolienne,
    escalader un arbre ou une paroi rocheuse ...

    Il est parfois nécessaire d'affronter un intervenant
    du jeu pour obtenir un objet ou accéder à ... Il peut y avoir plusieurs intervenants, donc un jeu qui s'intensifie en difficultés.
    Ces duels contre intervenants sont des épreuves d'adresse, de reflexion, de précision, de chance, de stratégie.
    Les intervenants et le maître de jeu sont corruptibles avec de la monnaie de jeu.

    Au cours du jeu d'aventures, les équipes à tour de rôle peuvent aller sur des défis qui sont des épreuves à effectuer au mieux.
    Ils permettent dans le jeu d'aventures d'enrichir l'équipe en monnaie de jeu.

    Il existe également des pouvoirs. 10 pouvoirs.
    Les pouvoirs s'exercent sur une à plusieurs équipes.
    C'est jamais bon signe de voir une équipe qui tend une carte pouvoir vers votre équipe !
    Un document sur les pouvoirs est envoyé avec le formulaire de jeux d'aventures.

    Lors d'un jeu d'aventures, différents modes de déplacement sont possibles.
    Cela augmente la difficulté de jeu et le territoire de jeu peut s'agrandir.

    Il y a toujours un point de ravitaillement au minimum.

    Restauration et collations lors d'un jeu d'aventures sont proposées.
    Les hébergements aux alentours oscillent entre 12€ et 70€ la nuité par personne. Camping, village vacance, hôtels, gîtes, chambres d'hôtes, chateaux sont à proximités.

    Nous vous adressons un formulaire sur simple demande.


Les règles et objectifs des jeux d'aventures

Les règles :

Interdit de nuire physiquement aux autres équipes (sauf artefact menottes),
de cacher ou détériorer les indices.
2 à 4 indices suivant le jeu au maximum peuvent être achetés auprès du maître de jeu,
les questions sont illimitées mais payantes (voir la monnaie de jeu).

Respecter les différents pouvoirs des artefacts.

Replacer les cadenas, et le matériel. Le coffre au trésor doit être ouvert pour gagner, alors le jeu s’arrête.
Si le coffre n’est pas ouvert, il doit rester dans sa cachette ou dans les 20m autour visible de tous.
vous avez le droit de faire de l'auto-stop, d'avoir votre téléphone connecté sur internet, de téléphoner à un ami.

Les Objectifs :

Trouver et ouvrir le ou les coffres au trésor.
Il sera nécessaire de reconstituer le texte secret à l’aide des indices.

En résolvant une énigme, on trouve un indice.

Il n'y a pas d'ordre de jeu, ce n'est pas un jeu de piste.
Chaque équipe part sur l'enigme ou l'artefact ou l'epreuve ou le duel de son choix.
Les stratégies de jeu sont variées.
Chaque équipe vivra certainement une aventure différente.


Ages et niveaux de jeu

L'âge minimum est de 8 ans. Les niveaux de difficultés sont adaptés à l'âge et au groupe (formulaire sur votre groupe)
Lors d'une sortie en famille, intergénérationnelle, les enfants sont considérés comme joueurs à partir de 6 ans.
En dessous de 6 ans, ils sont considérés comme accompagnants.
Les grands parents souvent rétissnts qui se laissent tenter, nous remercient vivement en fin de jeu, de ce partage,
de cet échange en famille, de ces aventures partagées avec leurs enfants, petits enfants et parfois arrière petits enfants.
La doyenne en jeu d'aventure niveau bleu = 87 ans - Le doyen en niveau bleu : 84 ans.

Les niveaux de jeu

6 niveaux de jeu sont proposés dans les formules.
C'est comme pour les pistes de ski, chaque niveau a son code couleur.
Le vert est le 1er niveau, un niveau enfant.
Le turquoise est le second niveau, il s'adresse aux pré-ados et ados.
Le bleu et bleu foncé sont transitoires entre ado et adulte. Ce sont les niveaux intergenerationels. Ni trop difficile, ni trop facile.
Orange et rouge sont uniquement pour adultes.


Un jeu d'aventures s'adresse :

Un jeu d'aventures s'adresse à tout public.
De la sortie entreprise, activités séminaire, anniversaire, enterrement de vie de célibataire ... à une sortie en famille, CLS, scolaire, IME ...


Pour les IME et ENSAT, nous adaptons un jeu plus simple, avec moins d'énigmes et plus d'intervenants et d'épreuves.

Vous êtes responsable ou éducateur dans une structure ENSAT ou IME ou autre, n'hésitez pas à nous contacter.

A un groupe d'enfants accompagnés
8 ans est l'âge minimum requis
Accompagnement maximum de 8 enfants pour un adulte


Les niveaux de difficultés permettent d'ajuster au mieux le jeu à votre groupe.


Temps de jeu d'un jeu d'aventures

Un jeu d'aventures dure au minimum 2h30 niveau enfant et 3h niveau adulte.
Il peut s'étendre sur 3 jours.
20 jeux d'aventures sont proposés en formules personnalisables sur 3 villages.
Créateur de jeux, nous proposons du sur mesure. 9 communes sont alors concernées.
On peut rejoindre Saintes ou Cognac lors d'un jeu d'aventures sur mesure.


Les indices


Les indices permettent de trouver le coffre au trésor et la clef pour l'ouvrir.
On trouve un indice en résolvant une énigme
et parfois en résolvant également l'orientation.
Les énigmes

les énigmes sont de toutes formes :
Rébus, charade, devinette, montage photo, image, dessin, anagramme, antonyme, course d'orientation ... et bien d'autres.
Plusieurs niveaux de difficultés existent dans la formulation des énigmes.
Voilà une des raisons pour laquelle nous proposons des jeux adaptés aussi bien pour adultes qu'enfants.


Les duels


Ce sont des tournois où toutes équipes sont en compétition.
Du duel culturel aux duels délirants. 10 duels sont proposés.
Salissures possibles sur certains duels, rigolades assurées.




Les défis: Des épreuves dans un jeu d'aventures

Les défis apportent de la monnaie de jeu. Cette monnaie permet de corrompre les intervenants, encadrants et maître de jeu.
On perd un peu de temps lors d'un défi, mais il peut en faire gagner dans le jeu.
9 défis différents sont proposés.
De l'identification de confits de fleurs et fruits; cognacs, crèmes de fruit, aux épreuves d'orientation, de parcours à obstacles en VTT,
en canoë ou kayak, équestre, de tir airsoft, sarbacane, arc, propulseur, flèche polynesienne.

Un défi est une épreuve dans le jeu d'aventures.
La réussite des épreuves enrichit l'équipe qui pourra soudoyer les intervenants ou le maitre de jeu.
Plus une équipe est riche, plus elle peut acheter des informations et des indices auprès du ou des maîtres de jeu.




tir au propulseur
tir à la sarbacane

La monnaie de jeu

La monnaie de jeu permet de soudoyer les intervenants ou le maitre de jeu.
Plus une équipe est riche, plus elle peut acheter des informations et des indices auprès du ou des maîtres de jeu.
Les défis, les duels d'équipes, certains pouvoirs et les réponses à Merlin apportent de la monnaie de jeu.

Cette monnaie permet de corrompre les intervenants du jeu d'aventures.


Les intervenants


Les intervenants ont un rôle, déguisés la plupart du temps,
ce sont des animateurs chevronnés ou des comédiens en herbe qui aiment s'amuser, se prendre au rôle.
Les intervenants sont à des poste fixes dans le domaine du jeu d'aventures.
Les duels contre intervenants sont des épreuves d'adresse, de reflexion, de précision, de chance, de stratégie.
Ces duels ressemblent à ceux de Fort Boyard pour vous faire une idée.
la princesse Husten Cils, diseuse de bonne aventure, le moine bénédictin, le pêcheur fou, le pirate, le père fouras ...

Il y a aussi le ou les maîtres de jeu qui eux sont mobiles dans le territoire de jeu.

Enfin il y a les encadrants pour des défis ou des postes spécifiques.
Escalade, tir à l'arc, jeu de dégustation ("saveur"), tir au propulseur, tir airsoft,
tir à la sabacane, parcours en kayak, parcours équestre, parcours VTT ...


Orientation


Sur la composition d'une énigme, il y a parfois une indication "orientation".
Cette orientation permet de se diriger en direction de l'indice.
Au niveau de l'orientation générale au cours du jeu d'aventures,
une carte spécifique claire et détaillée en couleur est remise en début de jeu ;
ainsi qu'une boussole par équipe avec démonstration efficace.


La monnaie de jeu


Elle permet de corrompre le maître de jeu contre une information, un indice,
d'obtenir des documents ou objets, de corrompre les intervenants.

La monnaie est composée de pièces d'or, de gemmes (5 ors), et de pépites d'or (10 ors)


Le territoire de jeu


Le territoire de jeu est représenté sur la carte, de format A4 au format A3.
Le territoire de jeu correspond à vos volontés.
Les modes de déplacement augmentent le niveau de difficulté du jeu.


Le coffre


Dans le coffre ou les coffres au trésor :


Nous offrons des lots, des bonbons, des alcools ou jus de fruits, des produits locaux savoureux
et parfois des pierres précieuses ou semi-precieuses suivant le budget du jeu d'aventure ou la formule.
Vous pouvez aussi placer ce que vous souhaitez dans le ou les coffres au trésor.

Pour les futurs mariés ou un anniversaire, nous vous proposons de placer un moyen coffre avec son cadenas, dans le grand coffre. Ainsi seul celui qui a le code peut l'ouvrir.



Plusieurs volumes de coffre sont proposées : petit bois (0,5 litre) - moyen bois (2 litres) - moyen métal (3 litres) - grand bois (7 litres) - malle bois (15 litres)
Il est possible de placer plusieurs coffres lors d'un jeu d'aventures.
Cela permet de récompenser plusieurs équipes ou de faire un podium de résultat.

Restauration, collations


Partenaire de différents traiteurs, restaurants et auberges
pour ne vous soucier de rien avec l'assurance d'un excellent service.
Nous vous renseignerons,contactez nous.
Voici les services proposés durant et après un jeu d'aventure qui creuse.
Déjeuner au restaurant ou auberge ou de la brousse avec traiteur ou pizzaiolo sont proposés.
Vous pouvez également ramener un pique nique ou faire des courses chez les commerçants partenaires.
Des tables avec bancs sont à disposition dans tous les villages où se déroulent des jeux d'aventures.


Pour les collations sur le ou les points de ravitaillement au cours du jeu
, soit vous fournissez la collation ou faites un choix dans nos propositions sur le formulaire.
Pour le pot de l'aventurier à la fin du jeu,
des propositions sont au choix sur le formulaire de jeu d'aventures.
Le grand coffre au trésor permet de placer 5 bouteilles de 75cl.


Le Tarif d'un jeu d'aventures


Le tarif minimum pour une demi-journée est de 300€ et pour une journée de 500€.
En dessous de 16 personnes, c'est un forfait ; au delà de 15 personnes, le tarif est par aventurier.
En moyenne, il faut compter 30€ par aventurier pour une demi-journée et 50€ pour une journée.

Ce sont les différents modes de déplacement qui augmentent condidérablement le budget.

Pour votre premier jeu d'aventures, je vous recommande un niveau bleu uniquement pédestre.
Les aventures à pied sont complètes, vous aurez l'occasion d'emprunter un canoë,
un bateau ou radeau, une tyrolienne, d'escalader ...

Certains des défis proposés permettent d'effectuer une épreuve à vélo, à cheval ...
5 à 10 vélos, 5 chevaux ou poneys, 1 ou 2 bateaux motorisés ... suffisent pour un défis ;
Le coût d'un défi est donc bien moins important qu'un mode de déplacement.


Les modes de déplacement


Les modes de déplacement permettent de passer du mode pédestre à un autre mode : VTT par exemple.
Les modes de déplacement, hors pédestre, sont uniquement en jeu à la journée.
Différentes formules de déplacement son possibles uniquement en activité à la journée ou sur plusieurs jours.

Voici quelques exemples de tarifs pour un groupe de 20 personnes, de 4 à 5 équipes en jeu à la journée :
Pédestre + VTT* + canoë* - +25€ par personne + le jeu d'aventure(~50€ par aventurier)
Pédestre + vélo* + bateau motorisé* - +40€ par personne + le jeu d'aventure(~50€ par aventurier)
Pédestre + bateau* + vélo* - +22€ par personne + le jeu d'aventure(~50€ par aventurier)

* Matériels et équipements fournis par nos soins.
Vous pouvez amener vos propres vélos ou canoës ... pour diminuer le prix.

Le territoire de jeu est décuplé, la logistique engendre un surcoût.

Dans un jeu d'aventures, vous avez le droit de faire de l'auto-stop, d'avoir votre téléphone connecté sur internet, de téléphoner à un ami.
La possiblité d'effectuer une partie du jeu en voiture, en moto, à cheval ...

Le pouvoir "déplacement" donne à une équipe le privilège d'user d'un mode de déplacement au choix.


Lieux où se déroulent les jeux d'aventures

Nos prestations de jeu d'aventures se déroulent essentiellement
dans la vallée du Coran sur 3 communes.
Elles s'étendent suivant les modes de déplacements, dans la vallée du bourrut,
la vallée de l'antenne, et de la Charente entre Cognac et Saintes.

Dernière vallée verte du Poitou-Charentes classée ZNIEFF
(Zones Nationnales d'Intérêt Ecologique Faunistique et Floristique) et Natura 2000 (environnement protégé par l'Europe)

Perpétuellement en création de jeux, nous étendons le territoire des jeux d'aventures.
Notre base cartographique spécifique s'étend de Cognac à Saintes.

La création et la gestion d'activités à thème ou au libre arbitre en espace public ou privé est une de nos prestations.
Pour une conception de jeux en extérieur, veuillez nous contacter

Les pouvoirs ou Artefacts

Il peut y avoir 1 à plusieurs artefact dans un jeu d'aventures.
Chaque pouvoir est unique. Par conséquent, quand un pouvoir est trouvé par une équipe, les autres équipes ne peuvent plus le trouver puisqu'il n'est plus là.
10 pouvoirs sont proposés, ils sont expliqués dans un document fourni avec le formulaire de jeu.

Les pouvoirs donnent un droit vis à vis des autres équipes, voir aussi, un pouvoir sur les intervenants du jeu.


Les artefacts ou pouvoirs sont donc importants stratégiquement. Ils permettent de taxer, menotter, figer, envoûter ... les autres équipes et intervenants.
Il existe un pouvoir mode de déplacement qui permet d'obtenir des VTT, un bateau ou une rosalie (voiture à pédales) à l'équipe détentrice de ce pouvoir.
Le pouvoir "Temps" peut permettre un retournement de situation sur les dernières minutes de jeu, le coffre trouvé par une équipe, peut devenir propriété d'une autre équipe.
2 pouvoirs permettent de contrer certains pouvoirs, alors un jeu s'instaure entre les équipes concernées.
Pour trouver un pouvoir, il faut résoudre une énigme corsée. L'accés physique aux artefacts est assez difficile.

Pour conclure, les pouvoirs sont importants dans le jeu, mais ils font perdre du temps, c'est une stratégie à prendre en compte.


Formulaire

Le formulaire de jeux d'aventures vous renseigne sur les tarifs
et tout ce qui concerne les aventures (défis, intervenants, duels, pouvoirs ...).

En précisant vos coordonnées téléphoniques et postales par email, le formulaire vous sera adressé.
Sur ce formulaire vous est proposé des formules à la demi-journée ou journée,
ainsi qu'un questionnaire rapide sur votre groupe et vos motivations.

Une fois votre formulaire completé,
enregistrez le à votre date de jeu d'aventures et envoyez le nous.
A reception de votre formulaire, nous vous établierons un devis.
A reception du devis signé et des arrhes de réservation,
votre journée d'aventures en équipe sera réservée.


Ravitaillement


C'est un point indiqué sur les cartes
,ou plusieurs suivant le jeu d'aventures,
pour boire et parfois pour goutter, prendre une collation.
Dans le formulaire que l'on vous adresse sur demande, une liste de collations vous est proposée.
Vous pouvez amener vos collations sur place,
nous les donner avant le départ du jeu d'aventures, nous les placerons sur votre ou vos points de ravitaillement.


Tous droits réservés

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Si vous souhaitez une photo, contactez M. Audouin Thomas

CVG

CVG : Délai de paiement à 30 jours maximum suivant la date de la prestation de service
- art L 441-6 al 2 du Code de commerce.
50% d’acompte seront à verser au 16 jours après la date de prestation de service pour un montant de prestation supérieur à 1000€ TTC.
Indemnité forfaitaire pour frais de recouvrement de 40€ - le taux des pénalités de retard est de 1% jour, dans la limite de 100% an.

loisirs activités

dans les charentes entre saintes et cognac. Activités originales à effectuer en équipe dans les villages des Charentes, au coeur de la Saintonge (Xaintonge).
Spécialement conçu pour groupes adolescents et adultes, cette activité ludique pour séminaire d'entreprise et comité d'entreprise dans le poitou-charentes, entre Angoulême et Larochelle,
amène à découvrir un territoire remarquable par une activité originale de challenge d'équipe, de team building. Les challenges ou activités de loisirs dans les charentes sont ludiques. la compétition en jeu d'équipe en pleine nature soude l'équipe, les teams. Les équipes ont un rôle dans cette aventure en charente maritime. LOISIRS CHARENTE MARTIME (loisirs Saintes)- LOISIRS CHARENTE (loisirs Cognac)- LOISIRS PONS - LOISIRS SAINT-JEAN .
ACTIVITES CHARENTE MARITIME : loisirs et activités charente maritime - ACTIVITES CHARENTES :activités Cognac, activités Saintes,

loisirs cognac

, loisirs saintes - CHASSE AU TRESOR - TREASURE HUNTER - JEU de PISTE Charentes (forme de jeu de piste en charente maritime, commune de Saint Sauvant) - Jeu à énigme charente maritime, jeu à énigmes Charente, sont egalement les activités proposées.
SORTIE CHARENTE MARITIME, différentes sorties au choix sont proposées suivant un ou plusieurs thèmes définis (Sortie à thème - sorties à thèmes) dans les Charentes, entre saintes et Cognac, dans la vallée du coran (VALLEE DU CORAN).
CHASSE AU TRESOR (différentes chasses aux trésors sont proposés pour le plaisir de tous, petits et grands enfants) -

Chasse au trésor La rochelle

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Séminaires charente maritime

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Quelques références :

Club handball 'les chabanais', Services SNCF, Maison Tessendier, Imprimerie Viaud, ITM Equipement Centre Ouest, Décathlons Centre Ouest, MPR, La poste (sud Haute Vienne), Services MMA, Services MAAF, MISO, Hydraulique Environnement, Services du Crédit Agricole, Maison Courvoisier, PMO de Saintes, La distillerie de la tour, La Fontaine Immobilier, PWC, ,Pharmacie Godard, Givaudan, ESAT Dolus d'Oleron, Services Orange, Groupe Intermarché, la grande pharmacie, Mac Donald Saintes, Pharmacie Potin, Club de Basket-ball Cognac, école de rugby 'les marcassins', MESSIDOR Rochefort, service des eaux de la Charente-Maritime, SUB de CO La-Rochelle

Événementiel

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    Remerciements

  • aux participants et organisateurs
  • aux St-Sylvanais, Acériens, St-Briciens et Dompierrois.
  • à la mairie de St Sauvant, St Césaire, St Bris des bois, Dompierre sur Charente, Chérac, Chaniers, au service des eaux du 17, au Grand Cognac, à la CDA de Saintes.